quarta-feira, 25 de junho de 2008

'Cidade do pecado' volta a ser o palco de 'Rainbow six: Vegas 2'

Jogador faz parte de esquadrão de elite que invade cassinos de Las Vegas.
Jogo de tiro tático chega aos Estados Unidos em 21 de março.

Quando "Rainbow six: Vegas" foi lançado para Xbox 360, em 2006, entrou para o grupo de grandes jogos de tiro do videogame da Microsoft. O jogador fazia parte de uma equipe de operações especiais e invadia cassinos de Las Vegas, onde os bandidos se escondiam entre máquinas de caça-níqueis e roletas.

Antes de invadir uma sala, por exemplo, o jogador pode escolher a melhor abordagem - desde tentar abrir a fechadura trancada da porta, até detonar explosivos e arremessar bombas de gás para desorientar os inimigos. O jogo será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Foto: Divulgação
O jogo vai contar com 'recompensas' que serão acumuladas de acordo com o avanço do jogador; elas serão revertidas em mais equipamentos e melhorias para o agente especial (Foto: Divulgação)

Apesar de simplificar certos elementos estratégicos, "Vegas" criou um clima desafiador e ao mesmo tempo envolvente. O segundo capítulo, que chega às lojas dos EUA nesta semana, tem a missão de manter o charme da série e encerrar a história sem deixar perguntas no ar.

O jogador volta a Los Angeles e enfrenta, novamente, gangues organizadas em cassinos e casas noturnas. Tanto na carreira solo quanto nas partidas on-line, o jogador vai ganhar pontos de recompensa que poderão valer melhorias como granadas ou novas armas.

Foto: Divulgação
Cassinos e casas noturnas continuam sendo os principais cenários de 'Rainbow six: Vegas' (Foto: Divulgação)

A série "Rainbow six" tem a assinatura de Tom Clancy, escritor norte-americano especialista em temas militares e policiais. Ele também é o consultor de outras séries de games como "Ghost recon" e "Splinter cell". O filme "Caçada ao outubro vermelho" foi baseado em livro de sua autoria.

Foto: Divulgação
'Rainbow six: Vegas 2' deve ser o último da série. A história começa de onde havia parado, mas também deve esclarecer acontecimentos do primeiro jogo (Foto: Divulgação)

'Cidade do pecado' volta a ser o palco de 'Rainbow six: Vegas 2'

Jogador faz parte de esquadrão de elite que invade cassinos de Las Vegas.
Jogo de tiro tático chega aos Estados Unidos em 21 de março.

Quando "Rainbow six: Vegas" foi lançado para Xbox 360, em 2006, entrou para o grupo de grandes jogos de tiro do videogame da Microsoft. O jogador fazia parte de uma equipe de operações especiais e invadia cassinos de Las Vegas, onde os bandidos se escondiam entre máquinas de caça-níqueis e roletas.

Antes de invadir uma sala, por exemplo, o jogador pode escolher a melhor abordagem - desde tentar abrir a fechadura trancada da porta, até detonar explosivos e arremessar bombas de gás para desorientar os inimigos. O jogo será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Foto: Divulgação
O jogo vai contar com 'recompensas' que serão acumuladas de acordo com o avanço do jogador; elas serão revertidas em mais equipamentos e melhorias para o agente especial (Foto: Divulgação)

Apesar de simplificar certos elementos estratégicos, "Vegas" criou um clima desafiador e ao mesmo tempo envolvente. O segundo capítulo, que chega às lojas dos EUA nesta semana, tem a missão de manter o charme da série e encerrar a história sem deixar perguntas no ar.

O jogador volta a Los Angeles e enfrenta, novamente, gangues organizadas em cassinos e casas noturnas. Tanto na carreira solo quanto nas partidas on-line, o jogador vai ganhar pontos de recompensa que poderão valer melhorias como granadas ou novas armas.

Foto: Divulgação
Cassinos e casas noturnas continuam sendo os principais cenários de 'Rainbow six: Vegas' (Foto: Divulgação)

A série "Rainbow six" tem a assinatura de Tom Clancy, escritor norte-americano especialista em temas militares e policiais. Ele também é o consultor de outras séries de games como "Ghost recon" e "Splinter cell". O filme "Caçada ao outubro vermelho" foi baseado em livro de sua autoria.

Foto: Divulgação
'Rainbow six: Vegas 2' deve ser o último da série. A história começa de onde havia parado, mas também deve esclarecer acontecimentos do primeiro jogo (Foto: Divulgação)

'Far Cry 2' também será lançado para Xbox 360 e PlayStation 3

Jogo de tiro, antes exclusivo para PC, deve ser lançado no segundo semestre de 2008.
Jogador vai enfrentar traficantes de armas e animais da África selvagem.

"Far Cry" (PC / 2004) entrou para a história dos jogos de tiro ao criar um cenário com natureza exuberante, que tirava o jogador dos eternos túneis e corredores e oferecia morros, barcos e praias para exploração.

Depois do sucesso no PC, a série caminhou para seu segundo capítulo, com data de lançamento prevista para a segunda metade de 2008. Dessa vez, porém, donos de Xbox 360 e PlayStation 3 também vão poder aproveitar a aventura (até então exclusiva para computadores), como confirmou nesta quinta (3) a produtora francesa Ubisoft.

Foto: Divulgação
Em vez das ilhas paradisíacas do jogo original, a ação de 'Far Cry 2' acontece na África (Foto: Divulgação)
Foto: Divulgação
O 'mundo aberto' do jogo vai permitir ao jogador explorar as áreas com mais liberdade (Foto: Divulgação)

Terceira maior produtora de games do mundo terá estúdio em São Paulo

Ubisoft, dona da série 'Far cry', pretende começar em julho com 20 funcionários.
Empresa procura profissionais para integrar equipe de desenvolvimento.
Foto: Divulgação

A desenvolvedora de games francesa Ubisoft anunciou nesta terça (24) a criação de um estúdio de produção na cidade de São Paulo, na região da Avenida Paulista. O escritório deve começar a funcionar em julho, com 20 desenvolvedores. A empresa planeja ampliar a equipe para 200 profissionais em quatro anos.

"A riqueza cultural de São Paulo, juntamente com sua rede universitária trará consigo um conjunto único de novos talentos para a comunidade internacional de desenvolvimento da UbiSoft", disse Christine Burgess-Quémard, diretor executivo da empresa.

Interessados em trabalhar com o desenvolvimento de jogos podem entrar em contato com a produtora pelo e-mail jobs.brazil@ubisoft.com.

A primeira missão do estúdio será desenvolver jogos do portátil Nintendo DS para jovens de 8 a 14 anos. O escritório de São Paulo também poderá produzir conteúdo para outros estúdios da Ubisoft, incluindo jogos para Wii, PlayStation 3 e Xbox 360.

A produtora francesa atuou como distribuidora de jogos no Brasil entre 1999 e 2003. Atualmente, seus jogos, como "Assassin´s creed" e "Rainbow six", são distribuídos no país pela Electronic Arts.

O estúdio de São Paulo será o primeiro centro de produção de jogos da empresa na América Latina. Ela conta com escritórios em 27 países e 55 operações de vendas pelo mundo.

quinta-feira, 19 de junho de 2008

Ibope passa a usar Orkut para entender consumidor brasileiro

Ferramenta analisa usuários de redes sociais para avaliar gostos e comportamentos.
Com isso, empresas podem avaliar percepção dos consumidores em relação às marcas.

O Ibope Mídia apresentou, nesta quinta-feira (19), uma solução que utiliza as redes sociais como ferramenta para analisar os gostos e comportamentos de seus usuários. Chamada de Coleta RS e desenvolvida em parceria com a Universidade de São Paulo (USP), essa alternativa poder ser utilizada por empresas que querem avaliar a percepção dos consumidores em relação às suas marcas e produtos, por exemplo.

A ferramenta marca o reconhecimento das redes sociais como uma rica fonte de informações para empresas e também agências de publicidade on-line. “O impacto do que acontece nessas comunidades é tão grande, que dificilmente o site oficial de uma companhia conseguiria concorrer com a força desses grupos”, afirmou Alexandre Magalhães, analista de internet do Ibope//NetRatings.

Em maio deste ano, 18,5 milhões de brasileiros usaram a conexão doméstica para navegar em sites relacionados a comunidades, como Orkut, MySpace, Facebook, blogs, bate-papos e fóruns. Se também forem considerados fotologs, videolologs e mensageiros instantâneos, esse número sobe para 20,6 milhões, ou 88,6% dos internautas residenciais.

Em um ranking com dez países, o Brasil liderou em abril o acesso à categoria comunidades (78,2% dos usuários domésticos), seguido por Japão (67,1%), França (60,9%), Espanha (59,6%), Itália (59%), Reino Unido (56,6%), EUA (56,3%), Austrália (52,2%), Suíça (42,7%) e Alemanha (37,7%).

O Orkut é o mais acessado pelos brasileiros (69,8% dos internautas domésticos em maio). Em segundo lugar fica o Sonico (7,9%), seguido por MySpace (4,8%), Via6 (4,1%), hi5 (2,8%), Haboo (1,7%) e Facebook (1,6%).

Estudo

O primeiro estudo da Coleta RS teve foco voltado ao mercado automobilístico brasileiro. Para isso, foram selecionadas diversas comunidades do Orkut ligadas a grandes fabricantes de carros – elas indicavam uma percepção positiva (eu amo...), negativa (odeio...) ou neutra sobre essas empresas. Um software fez então uma varredura para identificar os 50 últimos usuários a realizarem qualquer tipo de atividade em cada uma dessas comunidades: esses foram os internautas analisados pelo estudo.

De maneira automática, um robô (software) identificou todas as outras comunidades às quais esses usuários estavam associados. Além disso, também determinou a região de onde são essas pessoas (se um membro do Orkut diz ser do Afeganistão, mas tem diversas comunidades sobre o Rio de Janeiro, entende-se que ele seja carioca). A solução não divulga dados pessoais desses internautas, como seus nomes.

Com base nos dados coletados é possível concluir, por exemplo, que a Peugeot tem mais citações negativas no Rio do que em São Paulo, ao contrário do que acontece com a Volkswagen e com a Ford. Já a GM não apresenta altos percentuais de citações positivas nem negativas, indicando que as comunidades ligadas a ela são, em sua maioria, neutras (têm apenas o nome da fabricante ou modelo do automóvel, sem um sentimento associado).

A Coleta RS também permite avaliar, com base nas comunidades de internautas do Orkut, a associação entre marcas automotivas com as esportivas e de bebidas. A Adidas, por exemplo, é a marca de maior relação com Citroën, Fiat, Ford, GM, Honda, Peugeot, Renault, e Toyota. Já a Nike tem maior relação com a Volkswagen.

Esse primeiro estudo foi feito no Orkut, mas futuramente pode ser realizado no MySpace, Facebook, Twitter, blogs, YouTube e diversas outras ferramentas sociais disponíveis na web.

Desafios

“Um dos principais desafios dos anunciantes é justamente saber como alcançar um público fragmentado [espalhado em comunidades on-line] e criar modelos comerciais que não sejam intrusivos”, afirmou durante o evento Marco Bebiano, do Google Brasil, lembrando que a divulgação on-line de produtos muitas vezes foge do tradicional. “Um vídeo no YouTube em que uma garota mostrava sua câmera chegou a 3 milhões de cliques e dobrou a venda desse produto na Amazon”, exemplificou.

Diante desse cenário, Abel Reis, presidente da Agência Click, afirma que a internet enfraquece o modelo de comunicação de massa e fortalece a chamada “nanomídia”, espalhada nas redes sociais, sites de fotos, vídeos e também nos blogs. “Para isso, a Coleta RS analisa as conversas que acontecem na internet de maneira espontânea, em ambientes paralelos”, completa Flávio Ferrari, diretor-executivo do Ibope Mídia.

terça-feira, 17 de junho de 2008

Spammer terá de pagar mais US$ 6 milhões ao MySpace

Justiça já havia condenado uma dupla a pagar US$ 230 milhões pelo envio de mensagens.
Rede social diz ter declarado guerra contra os spams e o roubo de informações.

O site de relacionamentos MySpace deve receber US$ 6 milhões de uma empresa de marketing on-line acusada de disparar mensagens não-solicitadas -- também conhecidas como spam -- para usuários dessa rede social.

A Justiça determinou que Scott Richter, dono da companhia de internet Media Breakaway, pague US$ 4,8 milhões ao MySpace, além de US$ 1,2 milhão de gastos da empresa com advogados. Todos os funcionários da empresa de marketing que fica em Westminster (Colorado, EUA) foram banidos da página.

O MySpace alega que muitas das mensagens não-solicitadas foram enviadas de contas “roubadas”-- para usá-las, os spammers tiveram de conseguir acesso indevido ao login e senha de usuários. A Media Breakaway se defende dizendo que quem deve responder a essas acusações são alguns de seus parceiros, que agiram de forma desonesta.

Em comunicado, a companhia de marketing on-line comemorou o fato de a Justiça ter dado ao MySpace “95% menos do que a quantia sugerida” pela rede social. De fato, o valor é pequeno se comparado aos US$ 230 milhões.

“O MySpace declarou a guerra contra spam e roubo de informações dos usuários de nosso site”, afirmou Hemanshu Nigam, diretor de segurança da rede social que pertence à News Corp.

Essa não é a primeira vez que Richter enfrenta problemas na Justiça pelo envio de mensagens não-solicitadas. Em 2005, ele foi condenado a pagar US$ 7 milhões à Microsoft. No ano anterior, a multa foi de US$ 50 mil para o Estado de Nova York. No caso do MySpace, a empresa afirmou que não havia entendido a política do site, que proíbe o envio de mensagens comerciais.

Ferramenta para Firefox facilita vida de usuários do Twitter

TwitterFox permite postar e ler mensagens sem precisar entrar no site oficial.
Plugin exclusivo para Firefox tem download gratuito no Baixatudo.
Foto: Reprodução

Pegando carona no sucesso do microblog Twitter, a companhia Naan Studio desenvolveu o uma ferramenta para facilitar a vida dos viciados em informar sobre tudo o que estão fazendo ou em acompanhar a vida de amigos e até desconhecidos.

O plug-in exclusivo para o navegador do Firefox permite que o usuário poste e leia mensagens no Twitter, sem a necessidade de entrar no site do serviço oficial. Uma vez configurado, o TwitterFox exibe automaticamente, em períodos programados, as atualizações dos posts.

Limitados em 140 caracteres, os posts falam de tudo um pouco, como uma visita ao dentista ou ao supermercado, um engarrafamento quilométrico ou todos os passos de uma campanha política, como é o caso de John Edwards, candidato democrata à presidência dos Estados Unidos.

Criado em março de 2006 pela Obvious - companhia fundada por Evan Williams, que tem em seu currículo a criação do Blogger -, o Twitter vem conquistando cada vez mais usuários pelo mundo. Não por acaso a gigante Google - atual dona do Blogger - comprou em outubro de 2007 a companhia finlandesa de mensagens instantâneas Jaiku, concorrente do Twitter no mercado dos chamados "microblogs".

Microsoft libera novo Internet Explorer 8 para testes

Empresa mostrou algumas características da versão mais recente do navegador.
Versão inicial para testes já pode ser baixada do site da Microsoft.

A fabricante de softwares Microsoft disponibilizou uma versão-teste do Internet Explorer 8, a próxima edição de seu popular navegador de internet.

Durante uma conferência on-line organizada pela empresa, o gerente-geral da equipe do Microsoft Internet Explorer, Dean Hachamovitch, deu uma pequena demonstração do sucessor do IE 7, lançado em outubro de 2006.

A apresentação foi direcionada principalmente a programadores, mas Hachamovitch mostrou algumas das características de uso do IE 8. Uma delas permite que os usuários salvem seu trabalho em um website ligado ao computador local, quando uma conexão da internet é perdida.

Outra característica permite que os usuários destaquem um endereço em um website e vejam sua imagem dentro do site com apenas um clique. Os usuários ainda podem grifar nomes de produtos para verificar a disponibilidade de venda no eBay .

Força global

O Microsoft Internet Explorer é o navegador mais utilizado do mundo, com maior participação de mercado do que o Safari, da Apple, ou o Mozilla Firefox. O navegador também é parte da atual batalha entre a Microsoft e o rival Google .

O Google distribui o Firefox como seu software de navegação preferido em alguns de seus produtos. O Mozilla continua a obter renda do Google, de acordo com um contrato que vence em 20 de novembro de 2008.

Avô cria navegador de internet para neto autista

Programa bloqueia conteúdo impróprio e destaca material infantil.
Ícones na tela são maiores que os tradicionais, facilitando navegação.
Foto: AP
John LeSieur trabalha com software e achou curioso o fato de os computadores parecerem inúteis para seu neto de seis anos, Zackary. O garoto tem autismo e tudo o que era apresentado pelo PC o confundia a ponto de ele jogar o mouse, como sinal de frustração.

LeSieur tentou encontrar ferramentas na internet que pudessem guiar seu neto pela web, mas não achou nada satisfatório. Foi então que ele decidiu criar um navegador, chamado Zac Browser For Autistic Children, em homenagem a Zackary.

O navegador simplifica a experiência de usar um computador. Ele bloqueia conteúdo violento, pornográfico ou inadequado para crianças, enquanto dá ênfase a games educacionais, vídeos, música e imagens de entretenimento (como um aquário), disponíveis em páginas de conteúdo gratuito. A idéia é reduzir o controle de crianças como Zackary, que se confundem quando encontram muitas escolhas.

O browser também desabilita itens “desnecessários” do teclado, como "Print Screen", e inutiliza o botão direito do mouse. Isso elimina comandos que as crianças geralmente não precisam e também reduz as chances de criar insegurança entre os autistas.

Os usuários do Zac Browser selecionam atividades usando ícones maiores que os tradicionais. O programa também é configurado para que não exiba anúncios ou outras imagens que possam distrair o usuário. “Tentamos evitar sites complicados ou agressivos, porque o importante na navegação é a auto-estima. Se a situação não estiver sob controle, esses internautas ficam facilmente frustrados”, diz LeSieur.

Geralmente o autismo afeta a habilidade de comunicação das pessoas e Zackary não fala muito. Mas sua mãe, Emmanuelle Villeneuve, disse que o filho navega sozinho usando o browser especial. Ele ouve música e monta quebra-cabeças -- atividades que ele já gostava no universo off-line, mas que não conseguia realizar on-line. Além disso, enquanto o garoto tem reações negativas contra a TV, ele não se manifesta da mesma maneira em relação ao computador.

Mozilla libera versão final do Firefox 3, e aguarda recorde

De código aberto, navegador é concorrente do Internet Explorer, da Microsoft.
Software pode ir para o Guinness como o programa mais baixado no dia de estréia.
Foto: Divulgação

A Mozilla Foundation, desenvolvedora do navegador Firefox, lançou oficialmente às 14h desta terça-feira (17) a versão finalizada do Firefox 3. Após três anos de desenvolvimento e seis meses de testes com o público, o programa está disponível para download no site oficial da Mozila, ou na página especial. É possível que os sites fiquem congestionados nas primeiras horas.

O objetivo da campanha "Download Day 2008" é a quebra de um recorde: a Mozilla convocou os usuários das versões anteriores do Firefox para baixarem o programa e conseguir o maior número de downloads no período de 24 horas logo após o lançamento.

O download do novo navegador é recomendado para todos os usuários de Firefox, já que o programa corrige problemas (ou "bugs"), inclusive de segurança, das versões anteriores.

Desde a terceira versão beta do novo programa, os desenvolvedores recomendam que os internautas troquem o Firefox 2 pelo navegador mais recente. "O Firefox 3 é muito mais estável que qualquer outro navegador", afirma o vice-presidente de engenharia da Mozilla Corp., Mike Schroepfer.

Entre as adições ao Firefox 3 estão recursos de segurança e capacidade dos usuários navegarem por sites quando não estão conectados à internet. Outras novidades são o novo gerenciador de downloads, a barra de endereços e a lista de sites favoritos. A Mozilla também afirma que o programa usa menos memória que o Firefox 2.

Concorrência com o Explorer

Lançado oficialmente no final de 2004 como "substituto" do finado Netscape Navigator, o browser é hoje o principal concorrente do Internet Explorer, da Microsoft, que é usado por cerca de 75% dos proprietários de computadores, de acordo com a Net Applications, uma empresa de monitoramento de participação de mercado.

O Firefox tem hoje 170 milhões de usuários no mundo e 18% de participação no mercado de navegadores. Embora esteja distante do líder, o número pode ser considerado impressionante, já que a maioria dos usuários de Firefox escolheu baixar o software da internet por vontade própria, mesmo com o Internet Explorer já instalado de fábrica em seus PCs.

sábado, 14 de junho de 2008

'Viciados' em games não são nerds tímidos, diz pesquisa

Estudo de psicologia na Austrália entrevistou 621 adultos.
Apenas 1% mostrou ter baixa capacidade de interação social.

Jogar games por horas a fio pode fazer mal à saúde, mas de acordo com um estudo australiano isso não significa que o praticante seja um nerd solitário ou que sua capacidade de interação social saia prejudicada.

O estudo, conduzido por Daniel Loton, aluno de pós-graduação em psicologia, constatou que 15% dos 621 adultos pesquisados enfrentavam "problemas com os jogos", aos quais dedicavam mais de 50 horas semanais.

Mas apenas um por cento desses jogadores pareceu ter baixa capacidade de interação social, especialmente timidez, disse Loton, o que contraria o estereótipo de que os adeptos do videogame tendem a ser solitários, nerds e "viciados" em jogos como esses porque seriam incapazes de conduzir uma vida social.

"Nossas constatações sugerem fortemente que os videogames não causam problemas no relacionamento social, e que não são problemas de relacionamento social que conduzem as pessoas aos videogames", disse Loton, da Victoria University, à Reuters.

"O mais importante é perceber que mesmo os jogadores que enfrentam problemas não exibem sinais significativos de baixa capacidade social ou baixa auto-estima", disse ele.

Jogador-problema

Loton afirmou que as características que podem definir um jogador-problema incluem uma preocupação intrusiva com videogames --ou seja, a quantidade de tempo dedicado aos jogos afeta seu trabalho, suas horas de sono ou seus relacionamentos mais íntimos-- e a incapacidade de deixar o jogo de lado.

Os jogadores com problemas também têm mais chance de se envolverem em jogos on-line de RPG para múltiplos jogadores (MMPORGs), como os clássicos do gênero "Ultima Online" ou "World of Warcraft", que contam com 10 milhões de usuários em todo o mundo.

Loton, que admite que sempre jogou videogames, dedicou os dois últimos anos ao estudo, que toma por base principalmente australianos.

"Minha análise demonstrou uma correlação baixa, ou seja, que menos de cinco por cento da variação nos resultados de entrevistas com jogadores com problemas é explicada por baixa capacidade social", diz ele.

Jovens de 12 e 13 anos recebem tratamento por vício em celular

Eles foram admitidos em clínica da Espanha, a pedido dos próprios pais.
Além de ir mal na escola, ambos mentiam para conseguir dinheiro gasto com crédito.

Uma clínica psiquiátrica da Espanha admitiu dois jovens, de 12 e 13 anos, por estarem viciados em telefones celulares. Segundo os pais dos jovens, de quem partiu a iniciativa do tratamento, os adolescentes não conseguiam mais realizar atividades consideradas normais sem seus aparelhos. Eles iam mal na escola e mentiam para conseguir dinheiro que seria gasto com crédito para os telefones, diz a “BBC”.

Há três meses eles vêm passando por tratamento para aprender a viver sem telefones celulares. Segundo Maite Utges, responsável por uma clínica psiquiátrica para crianças e jovens em Lleida, essa é a primeira vez que o centro recebe pacientes com esse tipo de dependência. Sua recomendação é de que apenas os maiores de 16 anos tenham esses aparelhos.

“Ambos mostraram um comportamento perturbado e isso refletia nos resultados ruins na escola. Eles apresentavam sérias dificuldades em ter vidas normais”, disse, de acordo com jornais espanhóis. Os jovens tinham esses aparelhos há 18 meses e seus pais haviam feito pouco esforço para restringir o uso até perceberem indícios de dependência. A reportagem não especifica se os dois pacientes são irmãos.

De acordo com Utges, deve levar pelo menos um ano de tratamento até que os pacientes consigam se livrar da dependência. Jose Martinez-Raga, especialista em vícios, afirmou que, assim como os dependentes de videogames, os jovens viciados em telefones celulares se tornam irritados, anti-sociais e apresentam piora nos resultados escolares.

Entrevistado pela publicação “Guardian”, o psicólogo Mark Griffiths, da Nottingham Trent University, disse receber uma ou duas ligações de pais preocupados com a forma como seus filhos usam o telefone celular. “Em muitos casos não se trata de vício propriamente dito, mas de um comportamento habitual. A impossibilidade de acesso causa sintomas a esses usuários”, explicou.

Japão
No final do mês passado, governo japonês iniciou uma campanha para alertar os pais e escolas a limitar o uso desses aparelhos entre as crianças. O objetivo é fazer com que os menores só usem seus celulares quando realmente necessário e sejam proibidos de acessar informações “prejudiciais”, que tenham influência negativa sobre eles.

O governo está preocupado com o fato de jovens estudantes passarem tantas horas conectados via celular, trocando e-mails e sofrendo outros efeitos negativos de seu uso abusivo, afirmou Masaharu Kuba, oficial do governo responsável pela iniciativa. “Os pais dão celular para seus filhos sem pensarem muito sobre o assunto. No Japão, eles se tornaram brinquedos caros.”

Cerca de 60% dos japoneses na faixa etária dos 12 anos têm telefones celulares, diz o ministério da educação. Entre os jovens com 15 anos, esse valor sobe para 90%. A maioria desses aparelhos faz parte da terceira geração, com acesso a serviços de internet.

quarta-feira, 11 de junho de 2008

Vivo também quer trazer iPhone para o Brasil, diz presidente da empresa

Roberto Lima disse que a companhia também tem interesse em trazer o aparelho.
Na quarta, a concorrente Claro anunciou acordo com a Apple para distribuir iPhone.

Foto: Divulgação
Imagem do iPhone, cuja chegada ao Brasil foi anunciada na quarta-feira. (Foto: Divulgação)

O presidente da operadora de telefonia celular Vivo, Roberto Lima, afirmou nesta sexta-feira (9) que a companhia também tem interesse em comercializar o iPhone no Brasil.

Na quarta-feira, a América Móvel, dona da concorrente Claro.

"Não posso dar mais detalhes, mas queremos trazer o iPhone para o Brasil e negociamos isso", afirmou Lima, em Franca, no interior de São Paulo, onde anunciou a operação da Vivo em 23 cidades da região.

Novidades

Lançado em meados do ano passado e eleito pela revista “Time” a melhor invenção de 2007, o iPhone é um celular “inteligente” que incorpora uma série de novidades. Além de incluir as funções de um tocador de mídia similar ao iPod - música e vídeos digitais, por exemplo – e uma série de recursos já usados por outros aparelhos, como acesso à internet, e-mail e câmera fotográfica, o iPhone aposta especialmente na funcionalidade.

O produto possui uma tela sensível ao toque que simplifica sua operação – por exemplo, para fazer uma ligação, basta pressionar o dedo sobre um nome na agenda telefônica do aparelho. Para enviar uma mensagem SMS, basta clicar no ícone correspondente. Um teclado virtual torna bem mais fácil a normalmente complicada tarefa de digitar em um celular.


Todas essas operações são associadas a uma tela de nove centímetros – bem maior que a dos celulares convencionais – que facilita o manuseio dessas funções, além de tornar a navegação na internet e a visualização de filmes uma experiência bem mais acessível.

Assunto para outros

Lima não quis falar sobre as negociações para a integração entre a operadora e a TIM no Brasil, barrada até agora pelo fato de a legislação impedir que um mesma acionista tenha duas companhias de telefonia celular no País. "Isso é um assunto para a Telefónica", resumiu Lima sobre a companhia espanhola que tem participação tanto na Vivo, como na TIM.

Para entrar no mercado de Franca (SP), a Vivo investiu R$ 800 mil na aquisição da freqüência de 1,9 gigahertz (GHz) e mais R$ 15,5 milhões na construção da rede de transmissão, em uma loja, bem como na campanha de marketing. Hoje a região paulista já tem como operadoras de celular CTBC, Claro e TIM. Com os novos municípios, a Vivo passa a operar com rede própria em todas as 645 cidades do Estado de São Paulo.

"Ainda hoje, a companhia anuncia a mesma operação em Pelotas (RS) e no segundo semestre chega a seis Estados da Região Nordeste do Brasil, de Alagoas ao Piauí", disse Lima.

Telefônica anuncia lançamento do iPhone no Brasil ainda em 2008

Aparelho será vendido no país pela operadora de telefonia Vivo.
No início da semana, Steve Jobs, da Apple, anunciou versão 3G do aparelho.
Foto: Divulgação

A companhia espanhola Telefônica anunciou nesta quarta-feira (11) que fechou um acordo com a Apple para vender ainda este ano o celular inteligente iPhone no Brasil e em outros 11 países latino-americanos.

"Os 16 países nos quais iremos distribuir o iPhone possuem potencial de mercado de 500 milhões de pessoas, tornando nossa empresa uma das líderes globais na distribuição deste revolucionário aparelho", afirmou o presidente do conselho da Telefônica, Cesar Alierta, em comunicado. Na terça-feira, a empresa havia anunciado a a comercialização do modelo de terceira geração do aparelho na Espanha.

A operadora de telefonia celular Vivo – empresa controlada pela Telefônica e pela Portugal Telecom – confirmou que o celular da Apple "estará disponível nas lojas próprias e revendedores Vivo nos próximos meses". No entanto, a assessoria da empresa não confirmou qual será a data de início da venda do aparelho, que teve a nova versão.

Em maio, a América Móvil - grupo mexicano que controla a operadora de telefonia celular Claro sem entretanto garantir a exclusividade nas vendas do parelho. O procurou a empresa para saber sua posição sobre o anúncio da Telefônica, mas ainda não obteve uma resposta.

Modelo

Quando lançou o iPhone nos EUA, no ano passado, a Apple estabeleceu um modelo de negócios que previa a comercialização do aparelho por meio de uma única operadora em cada país. Em troca, a companhia americana receberia uma parcela da receita do tráfego de dados proveniente dos usuários do iPhone.

Na prática, entretanto, clientes de diversas operadoras e de várias partes do mundo começaram a desbloquear o celular da Apple para usá-lo nas redes de suas prestadoras de serviço. A partir daí, a empresa de Steve Jobs começou a abandonar o modelo de exclusividade.

Objeto de desejo
Lançado em meados do ano passado e eleito pela revista “Time” a melhor invenção de 2007, o iPhone é um celular “inteligente” que incorpora uma série de novidades. Além de incluir as funções de um tocador de mídia similar ao iPod - música e vídeos digitais, por exemplo – e uma série de recursos já usados por outros aparelhos, como acesso à internet, e-mail e câmera fotográfica, o iPhone aposta especialmente na funcionalidade.

O produto possui uma tela sensível ao toque que simplifica sua operação – por exemplo, para fazer uma ligação, basta pressionar o dedo sobre um nome na agenda telefônica do aparelho. Para enviar uma mensagem SMS, basta clicar no ícone correspondente. Um teclado virtual torna bem mais fácil a normalmente complicada tarefa de digitar em um celular.

Todas essas operações são associadas a uma tela de nove centímetros – bem maior que a dos celulares convencionais – que facilita o manuseio dessas funções, além de tornar a navegação na internet e a visualização de filmes uma experiência bem mais acessível.

segunda-feira, 9 de junho de 2008

Apple deve apresentar nova geração do iPhone nesta segunda

Empresa, que realiza conferência nos EUA, não confirma lançamento do aparelho.
Analistas acreditam que companhia dará mais velocidade de navegação ao iPhone.
Reuters

Analistas e fãs de todo o mundo esperam que Steve Jobs, diretor-executivo da Apple, apresente nesta segunda-feira (9) a segunda versão do iPhone, telefone celular multimídia da Apple. Apesar de muitas especulações já existirem sobre o novo produto, a companhia não confirma seu lançamento: diz apenas que mostrará plataformas de desenvolvimento para o sistema operacional do iPhone e do Mac OS X Leopard.

A apresentação dos executivos, realizada durante o evento Apple Worldwide Developers Conference, está agendada para começar às 10h no horário de São Francisco (EUA), 14h no horário de Brasília.

Como geralmente acontece antes de a Apple apresentar novos produtos, os blogs de tecnologia adiantam alguns detalhes sobre as novidades. O blog "CrunchGear", por exemplo, afirma que o novo iPhone será mais fino que sua versão anterior, seguindo o estilo do MacBook Air. Segundo o blog, as imagens do iPhone 2 foram obtidas no material promocional para divulgar o aparelho.

Ainda segundo o "CrunchGea, que divulgou as supostas imagens do modelo, o telefone estará disponível também em vermelho e permitirá a realização de videoconferências.

Foto: Reprodução


Velocidade

O iPhone 2 já ganhou informalmente o nome de “BlackBerry killer”, diz a versão on-line da revista “Wired”, porque deverá ser mais barato e mais rápido do que o modelo anterior. A velocidade está associada à tecnologia da terceira geração (3G) de telefonia móvel, uma aposta dos analistas para o anúncio desta segunda.

Caso essa hipótese se confirme, a novidade poderá atender a uma das principais queixas do executivo em relação ao atual iPhone: a velocidade com que ele se conecta à internet.

Esta é uma preocupação ainda mais importante na Europa, que está à frente dos Estados Unidos na adoção da terceira geração de celular e onde as vendas do iPhone crescem lentamente.

Ainda segundo analistas, o novo iPhone deve ser acompanhado de suporte a troca de e-mails corporativos e de uma gama de novos programas que tentarão ajudar a impulsionar as vendas do aparelho, que tem uma tela sensível ao toque, acesso à internet sem fio e funções multimídia semelhantes ao iPod.

Preço
Também há especulações de que a Apple possa acompanhar uma prática da indústria de celulares e anunciar um subsídio ao iPhone, um acordo com a AT&T para tornar o aparelho mais acessível. A AT&T já paga parte da receita mensal que obtém dos assinantes do iPhone para a Apple.

"Imaginamos que a Apple possa realmente anunciar um modelo disruptivo de negócios, ou uma mudança em seu atual modelo, adotando subsídios quando necessário e múltiplas operadoras para ajudar o iPhone a chegar em mais mãos", disse o analista Ben Reitzes, do Lehman Brothers, segundo a agência de notícias Reuters.

sábado, 7 de junho de 2008

Lojas de Cuba iniciam a venda livre de computadores

As máquinas antes eram disponíveis apenas para empresas e estrangeiros.
Pelo menos duas lojas da capital já vendem computadores sem restrições.
Foto: Javier Galeano/AP

O comércio de Cuba começou a vender nesta sexta-feira (2), pela primeira vez, computadores para os cubanos, antes apenas disponíveis para empresas e estrangeiros, como parte de um processo que o presidente Raúl Castro adotou para eliminar as "proibições" que afetam a população.

Computadores estão à venda, sem restrições, em pelo menos duas lojas da capital, uma no setor residencial de Miramar, no oeste de Havana, e outra em um popular estabelecimento comercial, no centro.

Até o momento o modelo chinês da marca QTECH, com valor equivalente a US$ 770 (cerca de R$ 1.300), é o único a venda.

Foto: Javier Galeano/AP
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"Outros modelos irão chegar em breve", disse uma funcionária da loja no centro comercial "La Puntilla", em Miramar.

Venda livre

Além dos computadores, o governo de Raúl Castro autorizou a venda livre de DVDs e de microondas, apesar de ainda não estarem disponíveis nas lojas, assim como o uso de celulares e o acesso a hotéis e o aluguel de carros, direitos antes concedidos apenas a estrangeiros.

Apesar desses serviços e artigos custarem caro em um país que o salário médio é de 408 pesos, aproximadamente US$ 18 (equivalente a R$ 30), muitos têm acesso a dólares através do mercado negro, remessas de seus familiares no exterior, por trabalhar para uma empresa estrangeira ou receber estímulos de entidades estatais.

Raúl Castro, que prometeu "mudanças" dentro do socialismo, assumiu o lugar de seu irmão Fidel, que deixou o cargo, após quase meio século no poder, devido a seu estado de saúde debilitado.

Carro de luxo Lamborghini inspira notebook de US$ 5 mil

Ainda não há previsão de venda dessa máquina da Asus no Brasil.
Computador tem disco rígido de 320 GB; superfície de safira protege webcam.

A fabricante de computadores Asus apresentou, na Índia, um novo notebook inspirado no carro de luxo Lamborghini. Lançado na sexta-feira (9) em Nova Déli, o modelo Lamborghini VX 3 vai custar US$ 5 mil na Índia (cerca de R$ 8,4 mil) e não há previsão de chegada ao Brasil.

Ele tem processador Core 2 Duo, disco rígido de 320 GB e uma superfície de safira – “menos resistente apenas que o diamante”, diz a Asus -- para proteger a webcam. Também há um sistema biométrico que exige a impressão digital do proprietário para liberar o uso da máquina.

Foto: Divulgação
Máquina será vendida em amarelo e preto. (Foto: Divulgação )

A idéia de associar carros de luxo a computadores portáteis parece agradar: a própria Asus já tinha um modelo inspirado na Lamborghini, o VX2SE, e a fabricante Acer produz notebooks ligados à Ferrari.

Foto: Divulgação
Fabricante diz que detalhes do computador têm foco no estilo, sem comprometer o desempenho.

Foto: Divulgação
Câmera é protegida por superfície de safira; sistema de biometria libera uso para proprietário.

Câmera de notebook leva polícia a ladrões de eletrônicos nos EUA

Vítima tinha acesso remoto ao computador e conseguiu fotografar os suspeitos.
Eles foram liberados após pagaram fiança de US$ 3,5 mil e US$ 7,5 mil.
Para sorte dos três jovens moradores de um apartamento invadido há cerca de duas semanas em White Plains (Nova York, EUA), os ladrões levaram dois notebooks. Uma dessas máquinas, um Macbook, pertencia a uma funcionária da Apple que sabia exatamente como usar muitos de seus recursos -- foi assim que ajudou os policiais a identificar os ladrões e recuperar os itens furtados. Além dos computadores, entraram nessa listas TVs, games, iPods, DVDs e bebidas alcoólicas.

Kait Duplaga, a dona do Macbook, havia instalado na máquina um programa chamado, que permite acesso remoto ao computador. Assim, diz o “New York Times”, ela conseguiu ativar a webcam para ver as imagens daqueles que usavam a máquina, “fotografando” os suspeitos.

Num primeiro momento, a vítima viu apenas um quarto cheio de fumaça e uma cadeira vazia, mas um homem se sentou em frente ao computador. Kait deu então o comando para o programa tirar fotos. “Quando você faz isso, o Mac mostra uma contagem regressiva. Por isso, ele percebeu o que estava acontecendo”, afirmou Daniel Jackson, que responde pela segurança pública em White Plains. “Ele colocou sua mão sobre a lente, mas era tarde demais.”

Na última quarta-feira, a polícia prendeu Edmon Shahikian, 23, e Ian Frias, 20 -- todos os itens furtados foram encontrados na casa deles. Os dois responderão na Justiça por seus atos, mas agora estão em liberdade. Shahikian pagou US$ 7,5 mil de fiança e Frias, US$ 3,5 mil.

O homem que apareceu na primeira foto e tentou tapar a webcam era Frias. Kait também conseguiu registrar uma imagem de Shahikian, mas não foi explicado como. Ainda sem saber quem eram os suspeitos, Kait descreveu a tatuagem de Frias a uma das pessoas que mora com ela. Foi então que se lembraram da visita dos dois ao apartamento durante uma festa, semanas antes da invasão. Os suspeitos já haviam sido detidos no ano passado por posse de maconha, diz o “New York Times”.

Câmera dribla ladrões e devolve fotos digitais a vítima de furto

Equipamento tinha um cartão de memória que se conecta automaticamente à internet.
Além de enviar as fotos 'originais' da proprietária, câmera mostrou quem eram os ladrões.

Alison DeLauzon achou que as fotos e vídeos de seu bebê haviam se perdido para sempre quando sua câmera digital foi furtada, durante férias na Flórida. Mas então algo engraçado aconteceu: no estilo do filme “E.T.”, o equipamento “ligou” para casa e devolveu todo o conteúdo a sua dona.

Equipada com um cartão de memória especial, que se conecta à internet, a câmera enviou automaticamente todas as fotos das férias para o computador de Alison. Além disso, também fez no computador dela o upload das imagens dos dois homens que haviam levado o equipamento.

“Eu abri o gerenciador do cartão Eye-Fi no computador e lá estavam os rapazes que haviam levado a câmera. Um deles tirou até uma foto de seu cúmplice segurando minha outra câmera”, contou a vítima, que mora em Nova York. Ela ganhou de presente o cartão Wi-Fi com capacidade de 2 GB, que nos EUA custa cerca de US$ 100.

O acessório faz a transferência automática de fotos para um computador doméstico ou para um serviço on-line assim que o usuário se conecta a uma rede familiar. Para sorte de Alison, os homens passaram por uma rede compatível com a da vítima e, por isso, as imagens foram transferidas: primeiro as do bebê, depois as dos homens.

A dona da câmera, que não recuperou o equipamento, não quis denunciar os responsáveis pelo furto à polícia. Ambos trabalhavam no restaurante onde ela esqueceu uma bolsa com equipamento fotográfico, depois de jantar. Eles foram despedidos, mas a vítima afirma que “fazer justiça não seria tão importante quanto ter de volta as lembranças de seu filho”.

“Quando conseguimos esse conteúdo de volta, eu e meu marido passamos a noite assistindo aos vídeos. Vídeos bobos, como o do meu filho comendo sozinho pela primeira vez ou ficando em pé no berço.”

Diga ‘X’
Recentemente, a câmera de um notebook permitiu que a polícia encontrasse os responsáveis por um furto em White Plains (Nova York, EUA). Kait Duplaga, dona de um Macbook, havia instalado na máquina um programa chamado Back to My Mac, que permite acesso remoto ao computador. Assim, diz o “New York Times”, ela conseguiu ativar a webcam para ver as imagens daqueles que usavam a máquina, “fotografando” os suspeitos.

Num primeiro momento, a vítima viu apenas um quarto cheio de fumaça e uma cadeira vazia, mas um homem se sentou em frente ao computador. Kait deu então o comando para o programa tirar fotos. A polícia então prendeu Edmon Shahikian, 23, e Ian Frias, 20. Os dois responderão na Justiça por seus atos, mas agora estão em liberdade. Shahikian pagou US$ 7,5 mil de fiança e Frias, US$ 3,5 mil.

quarta-feira, 4 de junho de 2008

Golpe da herança nigeriana ganha fôlego em rede social

Estratégia que usa e-mails para enganar internautas foi detectada no LinkedIn.
Fraude pede pagamento antecipado para a vítima receber um valor maior no futuro.

Durante muitos anos, golpistas usaram e-mails para faturar em cima dos internautas com o golpe da herança nigeriana, também conhecido como golpe 419 (419 scam). Com o uso dos filtros de e-mail, que impedem o recebimento desse tipo de mensagem, a fraude busca agora espaço em outros meios de comunicação on-line, como a rede social LinkedIn.

Com essa estratégia, o golpista envia mensagens dizendo ser de uma instituição governamental ou herdeiro de uma grande fortuna -- pode citar a Nigéria ou outro país. Ele pede ajuda para uma transferência internacional de fundos e, como recompensa, você terá direito a ficar com uma porcentagem do valor milionário, explica a Cartilha para segurança. Para isso, é necessário pagar uma quantia elevada. A estratégia também é chamada de fraude de antecipação de pagamento.

A empresa de segurança Sophos detectou recentemente uma dessas mensagens fraudulentas no LinkedIn, site de relacionamentos profissionais. O texto dizia ter sido escrito por uma jovem de 22 anos da Costa do Marfim que havia recebido US$ 6,5 milhões de herança do pai.

Ajudinha
“Antes da morte dele, no dia 12 de dezembro de 2007, em um hospital de Abidjan, ele me chamou e pediu que eu guardasse US$ 6,5 milhões em uma conta bancária também em meu nome. Por causa de uma disputa com seu sócio, eu devo encontrar um parceiro de negócios no país de minha escolha, para onde eu possa transferir o valor e usá-lo para investimento”, diz um trecho da mensagem. O texto solicita informações bancárias e implora que o destinatário dê uma resposta em um e-mail do Yahoo nos próximos sete dias.

Segundo Graham Cluley, consultor de tecnologia da Sophos, os golpistas esperam que os profissionais conectados ao LinkedIn tenham mais dinheiro disponível que os usuários do MySpace ou Facebook. Portanto, são melhores alvos. “Sites como esses dão a estranhos a possibilidade de entrar em contato sem ter de passar por filtros anti-spam”, continua.

Para ele, os golpistas devem continuar tentando inovar e usar truques criativos para ganhar dinheiro dos desavisados. “Se todos tiverem em mente o provérbio ‘não existe almoço grátis’ e usarem um pouco de ceticismo, talvez as chances dos golpistas diminuam”, acredita Cluley.